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わざ攻略ガイド |
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あく技一覧 |
わざ名 |
PP |
分類 |
種類 |
技
マシン |
効果・備考 |
あくのはどう |
10 |
特殊 |
周囲1マス |
○ |
ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。 |
いちゃもん |
16 |
変化 |
正面 |
○ |
相手が最後に出した技を、そのフロアで使えなくする。 |
うそなき |
22 |
変化 |
正面 |
× |
相手の特防を2段階下げる。 |
おいうち |
17 |
変化 |
自分 |
× |
カウンター状態になる。
カウンター状態の時に特定タイプ(ノーマル、かくとう、どく、じめん、
ひこう、むし、いわ、
ゴースト、はがね)の攻撃を受けると、
受けたダメージと同じぶんだけ相手に返す。 |
おきみやげ |
15 |
変化 |
部屋/敵 |
× |
同じ部屋の敵の攻撃&特攻を大幅に下げるが、自分のHPが1になりワープする。 |
おしおき |
8 |
物理 |
正面 |
× |
相手の攻撃・防御・特攻・特防のいずれかが上がっていると威力が上がる。 |
おだてる |
17 |
変化 |
正面 |
× |
相手の特攻を1段階上げ、こんらん状態にする。 |
かみくだく |
13 |
物理 |
正面 |
× |
ダメージを与え、相手の防御を1段階下げることがある。 |
かみつく |
19 |
物理 |
正面 |
× |
ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。 |
さしおさえ |
18 |
変化 |
正面 |
○ |
相手をさしおさえ状態にする。
さしおさえ状態のポケモンは
道具を使うことができない。 |
しっぺがえし |
16 |
物理 |
自分 |
○ |
カウンター状態になる。
カウンター状態の時に特定タイプ(ノーマル、かくとう、どく、じめん、
ひこう、むし、いわ、
ゴースト、はがね)の攻撃を受けると、
受けたダメージと同じぶんだけ相手に返す。 |
すりかえ |
16 |
変化 |
正面/角抜け |
× |
敵のポケモンの道具と自分の道具を入れ替える。
自分と敵ポケモンの両方が道具を持っていないと成功しない。 |
ダークホール |
8 |
変化 |
部屋/敵 |
× |
相手をすいみん状態にする。
ダークライ専用。 |
ダメおし |
12 |
物理 |
正面 |
× |
相手のHPが半分以下だと、威力が2倍になる。 |
だましうち |
8 |
物理 |
正面 |
× |
必ず命中する。 |
ちょうはつ |
20 |
変化 |
正面 |
○ |
相手をちょうはつ状態にする。
ちょうはつ状態のポケモンは攻撃技しか出せなくなる。 |
つじぎり |
12 |
物理 |
正面 |
× |
急所に当たりやすい。 |
どろぼう |
20 |
物理 |
正面 |
○ |
相手にダメージを与え、持っているアイテムを盗む。
道具を持っている状態では盗めない。 |
なげつける |
16 |
物理 |
正面 |
○ |
相手を別のポケモンに向けて投げとばす。 |
はたきおとす |
22 |
物理 |
正面 |
× |
相手の持っているアイテムを対角線上の床に落とす。 |
ふいうち |
7 |
物理 |
2マス先 |
× |
相手にダメージを与える。 |
ふくろだたき |
15 |
物理 |
変化 |
× |
フロアの仲間を自分の周りに呼び寄せる。 |
よこどり |
17 |
変化 |
自分 |
× |
自分をよこどり状態に変える。
フロア中で使われた敵の補助技の効果を自分のものにする。 |
わるだくみ |
20 |
変化 |
自分 |
× |
自分の特攻を2段階上げる。 |
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