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あく技一覧
わざ名 PP 分類 種類
マシン
効果・備考
あくのはどう 10 特殊 周囲1マス ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。
いちゃもん 16 変化 正面 相手が最後に出した技を、そのフロアで使えなくする。
うそなき 22 変化 正面 × 相手の特防を2段階下げる。
おいうち 17 変化 自分 × カウンター状態になる。
カウンター状態の時に特定タイプ(ノーマル、かくとう、どく、じめん、
ひこう、むし、いわ、 ゴースト、はがね)の攻撃を受けると、
受けたダメージと同じぶんだけ相手に返す。
おきみやげ 15 変化 部屋/敵 × 同じ部屋の敵の攻撃&特攻を大幅に下げるが、自分のHPが1になりワープする。
おしおき 8 物理 正面 × 相手の攻撃・防御・特攻・特防のいずれかが上がっていると威力が上がる。
おだてる 17 変化 正面 × 相手の特攻を1段階上げ、こんらん状態にする。
かみくだく 13 物理 正面 × ダメージを与え、相手の防御を1段階下げることがある。
かみつく 19 物理 正面 × ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。
さしおさえ 18 変化 正面 相手をさしおさえ状態にする。
さしおさえ状態のポケモンは 道具を使うことができない。
しっぺがえし 16 物理 自分 カウンター状態になる。
カウンター状態の時に特定タイプ(ノーマル、かくとう、どく、じめん、
ひこう、むし、いわ、 ゴースト、はがね)の攻撃を受けると、
受けたダメージと同じぶんだけ相手に返す。
すりかえ 16 変化 正面/角抜け × 敵のポケモンの道具と自分の道具を入れ替える。
自分と敵ポケモンの両方が道具を持っていないと成功しない。
ダークホール 8 変化 部屋/敵 × 相手をすいみん状態にする。
ダークライ専用。
ダメおし 12 物理 正面 × 相手のHPが半分以下だと、威力が2倍になる。
だましうち 8 物理 正面 × 必ず命中する。
ちょうはつ 20 変化 正面 相手をちょうはつ状態にする。
ちょうはつ状態のポケモンは攻撃技しか出せなくなる。
つじぎり 12 物理 正面 × 急所に当たりやすい。
どろぼう 20 物理 正面 相手にダメージを与え、持っているアイテムを盗む。
道具を持っている状態では盗めない。
なげつける 16 物理 正面 相手を別のポケモンに向けて投げとばす。
はたきおとす 22 物理 正面 × 相手の持っているアイテムを対角線上の床に落とす。
ふいうち 7 物理 2マス先 × 相手にダメージを与える。
ふくろだたき 15 物理 変化 × フロアの仲間を自分の周りに呼び寄せる。
よこどり 17 変化 自分 × 自分をよこどり状態に変える。
フロア中で使われた敵の補助技の効果を自分のものにする。
わるだくみ 20 変化 自分 × 自分の特攻を2段階上げる。

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