わざ名 |
PP |
分類 |
種類 |
技
マシン |
効果・備考 |
いやしのねがい |
16 |
変化 |
部屋/仲間だけ |
× |
味方の悪い状態とHPを回復するが、自分のHPが1になる。 |
回復ふうじ |
16 |
変化 |
部屋/敵 |
× |
相手を回復ふうじ状態にする。
回復ふうじ状態のポケモンはHPが自然回復しなくなり、
技や道具でHPを回復することができなくなる。 |
ガードスワップ |
11 |
変化 |
正面/角抜け |
× |
相手の防御・特防の段階と倍率を自分と入れ替える。 |
こうそくいどう |
12 |
変化 |
部屋/味方 |
× |
移動速度を1段階上げる。 |
コスモパワー |
14 |
変化 |
自分 |
× |
自分の防御・特防を1段階上げる。 |
サイケこうせん |
17 |
特殊 |
直線 |
× |
ダメージを与え、相手をこんらん状態にすることがある。 |
サイコウェーブ |
19 |
特殊 |
直線 |
× |
自分のレベルが高いほどダメージが大きくなりやすい。 |
サイコカッター |
14 |
物理 |
正面/角抜け |
× |
急所に当たりやすい。 |
サイコキネシス |
10 |
特殊 |
正面 |
○ |
ダメージを与え、相手の特防を1段階下げることがある。 |
サイコシフト |
10 |
変化 |
正面 |
× |
悪い状態を相手に移し、自分は悪い状態から回復する。 |
サイコブースト |
5 |
特殊 |
正面 |
× |
ダメージを与える。使用した後は、特攻が大幅に下がる。デオキシス専用。 |
さいみんじゅつ |
13 |
変化 |
正面/角抜け |
× |
相手をすいみん状態にする。 |
じこあんじ |
17 |
変化 |
正面 |
○ |
相手の攻撃・防御・特攻・特防・命中・回避の段階と倍率をコピーする。 |
しねんのずつき |
9 |
物理 |
正面 |
× |
ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。 |
じゅうりょく |
5 |
変化 |
フロア |
× |
フロアをじゅうりょく状態にする。
じゅうりょく状態の間は「ふゆう」の特性が消え、
空中に浮かぶ技が使えなくなる。 |
じんつうりき |
12 |
特殊 |
正面 |
× |
ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。 |
スキルスワップ |
14 |
変化 |
正面 |
○ |
自分と相手の特性を入れ替える。 |
スプーンまげ |
17 |
変化 |
正面 |
× |
相手の命中を1段階下げる。 |
テレポート |
7 |
変化 |
自分 |
× |
フロアのどこかにワープする。 |
トリック |
17 |
変化 |
正面 |
× |
相手の持ち物と自分の持ち物を交換する。
互いに持ち物を持ってる場合のみ有効。 |
トリックルーム |
5 |
変化 |
フロア |
○ |
フロアのポケモンの移動速度をランダムで1段階上げるか下げる。 |
ドわすれ |
22 |
変化 |
自分 |
× |
自分の特防を2段階上げる。 |
なりきり |
17 |
変化 |
正面 |
× |
フロアを移動するまでの間、自分の特性を相手のものと同じにする。 |
ねむる |
8 |
変化 |
自分 |
○ |
自分をねむる状態にする。
ねむる状態から目覚めたとき、HPと悪い状態が回復する。 |
ねんりき |
22 |
特殊 |
正面 |
× |
ダメージを与え、相手をこんらん状態にすることがある。 |
ハートスワップ |
10 |
変化 |
正面/角抜け |
× |
相手の攻撃、防御、特攻、特防、回避、命中の段階と倍率を自分と入れ換える。 |
パワートリック |
13 |
変化 |
自分 |
× |
自分の攻撃、防御の段階と倍率を入れ替える。 |
パワースワップ |
13 |
変化 |
正面/角抜け |
× |
相手の攻撃・特攻の段階と倍率を自分と入れ替える。 |
バリアー |
16 |
変化 |
自分 |
× |
自分の防御を2段階上げる。 |
ひかりのかべ |
14 |
変化 |
自分 |
○ |
ひかりのかべ状態になる。
ひかりのかべ状態のポケモンは特殊攻撃で受けるダメージが半減する。 |
ふういん |
15 |
変化 |
正面 |
× |
相手をようすみ状態にする。 |
マジックコート |
19 |
変化 |
自分 |
× |
自分をマジックコート状態に変える。
マジックコート状態の時に悪い状態になる技や能力を下げる技を受けると、
その技を相手に跳ね返す。 |
ミストボール |
10 |
特殊 |
正面 角抜け |
× |
ダメージを与え、相手の特攻を1段階下げることがある。ラティアス専用。 |
ミラーコート |
15 |
特殊 |
自分 |
× |
自分をミラーコート状態に変える。
ミラーコート状態の時に特定のタイプ(ほのお、みず、でんき、くさ、こおり、
エスパー、ドラゴン、あく)の攻撃を受けると、
受けたダメージと同じぶんだけ相手に返す。 |
みらいよち |
13 |
変化 |
自分 |
× |
こていダメージ状態になり、自分の与えるダメージを30に固定する。 |
ミラクルアイ |
27 |
変化 |
正面 |
× |
敵の回避ランクが上がっている場合は元に戻す。
敵があくタイプの場合、相手をミラクルアイ状態にし、
エスパータイプの技のダメージを受けやすくする。 |
めいそう |
19 |
変化 |
自分 |
○ |
自分の特攻・特防を1段階上げる。 |
リフレクター |
22 |
変化 |
自分 |
○ |
リフレクター状態になる。
リフレクター状態のポケモンは物理攻撃で受けるダメージが半減する。 |
ゆめくい |
13 |
特殊 |
正面 |
○ |
相手に与えたダメージの半分を吸収する。相手が寝ていない場合は失敗。 |
ヨガのポーズ |
22 |
変化 |
自分 |
× |
自分の攻撃を1段階上げる。 |
ラスターパージ |
12 |
特殊 |
正面 |
× |
ダメージを与え、相手の特防を1段階下げることがある。ラティオス専用。 |