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ノーマル技一覧
わざ名 PP 分類 種類
マシン
効果・備考
あくび 17 変化 正面 × 相手をあくび状態にする。
あくび状態のポケモンは、3ターン後に通常より長めのすいみん状態になる。
あくまのキッス 11 変化 周囲1マス × 相手をすいみん状態にする。
あさのひざし 12 変化 自分 × HPを回復する。天気 のよさによって回復量が変わる。
あばれる 12 物理 × 隣接するマスのうちランダムでどこかを3回攻撃。狙った敵には当て辛い。
あまいかおり 22 変化 部屋/敵 × 同じ部屋の敵ポケモンの回避を1段階下げる。
あまえる 22 変化 正面 × 相手の攻撃を半分に下げる。
アンコール 12 変化 正面 × 相手をアンコール状態にする。
いあいぎり 10 物理 周囲1マス 相手にダメージを与える。
いかり 22 変化 自分 × 自分をいかり状態にする。
いかりのまえば 17 物理 正面 × 相手のHPを半分にする。
いたみわけ 22 変化 正面 × 相手と自分のHPを同じにする。
いばる 18 変化 正面 × 相手の攻撃を大幅に上げ、さらに混乱状態にする。
いやしのすず 12 変化 部屋/味方 × 味方の悪い状態を回復する。
いやなおと 22 変化 正面/角抜け × 相手の防御を2段階下げる。
ウェザーボール 15 特殊 直線上 × 天気 によって、タイプと威力が変わる。
うたう 13 変化 正面/角抜け × 相手をすいみん状態にする。
えんまく 10 変化 正面/角抜け × 相手をからぶり状態にする。
おうふくビンタ 10 物理 正面 × 2〜5回連続でダメージを与える。
おまじない 22 変化 部屋/味方 × 味方をおまじない状態にする。
敵の攻撃が急所に当たらなくなる。
おんがえし 12 物理 正面 固定ダメージを与える。
賢さ でダメージ量が変わる。
かいりき 12 物理 正面 正面のポケモンを部屋にいる他のポケモンに「ぶつけ」てダメージを与える
かぎわける 22 変化 正面 × ゴーストタイプにノーマル・格闘タイプの技が普通に当たるようになる。
回避の段階が元に戻る。
かくばる 17 変化 自分 × 自分の攻撃を1段階上げる。
かげぶんしん 17 変化 自分 × 自分の回避を1段階上げる。
かたくなる 16 変化 自分 × 自分の防御を1段階上げる。
かなしばり 9 変化 正面 × 相手をマヒ状態にする。
かまいたち 13 特殊 自分/角抜け × かまいたち状態になり、次のターンで威力の高い攻撃を繰り出す。
急所に当たりやすい。
がまん 15 物理 自分 × 自分をがまん状態にする。
がむしゃら 12 物理 正面 × 敵の現在HPから自分の現在HPを引いた値と同じダメージを与える
からげんき 12 物理 正面 自分が悪い状態異常 にかかっていると威力が上がる。
からみつく 22 物理 正面 × ダメージを与え、相手の移動速度を1段階下げることがある。
きあいだめ 27 変化 自分 × 自分をきあいだめ状態にする。
ギガインパクト 4 物理 正面 ダメージを与える。使用後、1ターンようすみ状態になる。
きつけ 15 物理 正面 × 相手がマヒ状態だと威力が上がるがマヒ状態が治る。
きりさく 11 物理 正面 × 急所に当たりやすい。
きりふだ 5 特殊 正面 × 相手に必ず当たる。
PPが少ないほどダメージが大きくなる。
くすぐる 17 変化 正面 × 相手の攻撃と防御を1段階下げる。
くろいまなざし 12 変化 正面 × 相手をその場から移動できなくする。
こうそくスピン 17 物理 正面 × ダメージを与え、やどぎり状態、かげふみ状態、ねをはり状態、
しめつけ状態を解除する。
こころのめ 12 変化 自分 × 自分をひっちゅう状態にする。
このゆびとまれ 15 変化 自分 × 自分をみがわり状態にする。
みがわり状態のポケモンは優先的に狙われる。
こわいかお 14 変化 正面 × 相手の移動速度を1段階下げる。
こらえる 17 変化 自分 × 致死量のダメージを受けても必ずHPが1残。一定ターンで元に戻る。
さきどり 22 変化 固有 × 正面の相手が覚えている技のうちどれかを発動。与えるダメージ増加。
相手にダメージ技がなければ失敗。
さわぐ 17 変化 部屋/味方 × 味方をねむり状態にならなくする。
じこあんじ 17 変化 正面 正面のポケモンの攻撃、防御、特攻、とくぼう、命中、回避の
段階と倍率を自分にコピーする。
じこさいせい 12 変化 自分 × 自分の体力を半分回復する。
しぜんのちから 24 特殊 特殊 × フロアの地形に応じて、いろいろなわざ になる。
しぜんのめぐみ 17 物理 正面 きのみを所持しているとタイプと威力が変化。
じたばた 17 物理 正面 × 自分のHPが少ないほど、大ダメージを与える。
しっぽをふる 22 変化 正面 × 相手の防御を1段階下げる。
じばく 12 物理 周囲1マス × 範囲内の敵ポケモンに40ダメージを与え、味方のHPを半分にする。
範囲内にあるアイテムは消滅し、壁は崩れる。炎タイプはダメージ半減
しぼりとる 10 特殊 正面 × 相手の残りHPが多いほど、ダメージが大きい。
しめつける 17 物理 正面 × ダメージを与え、相手をしめつけ状態にすることがある。
しめつけ状態のポケモンは移動できず、一定ターン毎にダメージを受ける。
しんそく 12 物理 2マス先 × 相手にダメージを与える。
しんぴのまもり 13 変化 部屋/味方 同じ部屋の味方をしんぴのまもり状態にする。
スケッチ 1 変化 正面 × 相手が最後に使ったわざを自分のものにする。写しとりに成功すると
スケッチを忘れてしまう。
ずつき 17 物理 正面 × ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。
すてみタックル 12 物理 正面 × 相手にダメージを与える。自分も少しダメージを受ける。
スピードスター 8 特殊 正面/角抜け × 相手に必ず当たる。
せいちょう 20 変化 自分 × 特攻を1段階あげる
ソニックブーム 11 特殊 直線上 × 20の固定ダメージを与える。
たいあたり 30 物理 正面 × 相手にダメージを与える。
だいばくはつ 6 物理 周囲2マス 範囲内の敵ポケモンに80ダメージを与え、味方のHPを半分にする。
範囲内にあるアイテムは消滅し、壁は崩れる。炎タイプはダメージ半減
たくわえる 17 変化 自分 × 3回までたくわえることができる。
たくわえている時は、防御・とくぼうがたくわえた回数×1段階だけ上がる。
たたきつける 12 物理 正面 × 相手にダメージを与える。
ダブルアタック 13 物理 正面 × 敵に2回連続でダメージを与える。
タマゴうみ 15 変化 部屋/味方 × 同じ部屋の自分と味方のHPを最大HPの1/4だけ回復させる。
タマゴばくだん 15 物理 正面 × 相手にダメージを与える。
たまなげ 12 物理 正面/角抜け × 2〜5回連続でダメージを与える。
ちいさくなる 27 変化 自分 × 自分の回避を1段階上げる。
ちょうおんぱ 10 変化 正面/角抜け × 相手を混乱状態にする。
特性 「ぼうおん」持ちには無効。
つきのひかり 12 変化 フロア/味方 × HPを回復する。
回復量は天気 によって変わる。
つのでつく 18 物理 正面 × 相手にダメージを与える。
つのドリル 12 物理 正面 × 命中すると、相手を一撃で倒す。
つぼをつく 22 変化 部屋/味方 × いずれかの能力を大幅に上げる。
つるぎのまい 7 変化 自分 攻撃を2段階上げる。
テクスチャー 22 変化 自分 × 自分のタイプが、自分が持っているわざのうちのどれかと同じタイプになる。
テクスチャー2 22 変化 自分 × 自分をテクスチャー2状態にする。
テクスチャー2状態の時にわざを受けると、
そのわざが効きにくいタイプに自分のタイプが変化する。
てだすけ 16 変化 部屋/仲間だけ × 仲間の攻撃と特攻を1段階上げる。
でんこうせっか 13 物理 2マス先 × 相手にダメージを与える。
てんしのキッス 15 変化 正面 × 相手を混乱状態にする
とおせんぼう 12 変化 正面 × 相手を一定ターン移動不能にする。
とおぼえ 27 変化 自分 × 自分の攻撃を1段階上げる。
とげキャノン 10 物理 直線上 × 2〜5回連続でダメージを与える。
とっしん 19 物理 正面 × 相手にダメージを与えるが、自分もダメージを受ける。
とっておき 7 物理 正面 × 自分にPPが0になっている技がないと使えない。
トライアタック 17 特殊 正面/角抜け × ダメージを与える。相手をマヒ・こおり・やけどの
いずれかの状態異常 にすることがある。
なきごえ 20 変化 部屋/敵 × 同じ部屋の敵ポケモンの攻撃を1段階下げる
なまける 17 変化 自分 × 自分の体力を半分回復する。
にぎりつぶす 6 物理 正面 × 相手のHPが多いほど大ダメージを与える。
にらみつける 27 変化 正面 × 相手の防御を1段階下げる。
ねがいごと 15 変化 自分 × 自分をねがいごと状態にする。
効果時間中HPの自然回復が早くなる。
ねこだまし 12 物理 2マス先 × ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。
ねごと 17 変化 特殊 覚えているわざをランダムに繰り出す。自分が起きていると失敗。
自分が眠っている時に攻撃を受けると、自動的にこのわざが使われる。
ネコにこばん 16 物理 正面 × この技で倒れたポケモンはお金を落とす。
ねこのて 27 変化 特殊 × フロアにいるポケモンの技をランダムでくりだす。
のしかかり 17 物理 正面 × ダメージを与え、相手をマヒ状態にすることがある
のみこむ 15 変化 自分 × 「たくわえる」を行った回数に応じてHPを回復する。
ハイパーボイス 12 特殊 正面/角抜け × 相手にダメージを与える。
はかいこうせん 8 特殊 直線 ダメージを与える。使用後、1ターンようすみ状態になる。
はきだす 12 特殊 正面 × 相手にダメージを与える。
たくわえた回数に応じて威力が上がり、たくわえていないと必ず失敗。
ハサミギロチン 12 物理 正面 × 命中率が低いが相手を一撃で倒す。
ゴーストタイプのポケモンには効果がない。
はさむ 22 物理 正面 × 相手にダメージを与える。
はたく 27 物理 正面 × 相手にダメージを与える。
バトンタッチ 15 変化 部屋/全 × 敵味方問わずにランダムに位置を入れ替える。
はねる 50 変化 自分 × ランダムな方向に1マス分移動する。
ポケモンに当たるとお互いに5ダメージ。
はらだいこ 10 変化 自分 × 自分の攻撃の段階を最大まで上げるが、満腹度が1になる。
満腹度が1以下の時はかならず失敗する。
ひっかく 28 物理 正面 × 敵ポケモンにダメージを与える
ひっさつまえば 13 物理 正面 × ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。
ひみつのちから 10 物理 正面 フロアに応じて追加効果が変わる。
ピヨピヨパンチ 17 物理 正面 × ダメージを与え、相手を混乱状態にすることがある。
フェイント 12 物理 正面 × ダメージを与える。敵がまもり状態でもそれを打ち消して攻撃できる。
ふきとばし 27 変化 正面 × 相手を10マス後ろへ飛ばす。壁やポケモンに当たると5ダメージ。
ふみつけ 17 物理 正面 × ダメージを与え、相手をひるみ状態にする。
フラッシュ 24 変化 正面 相手の命中を1段階下げる。
フラフラダンス 15 変化 部屋/全 × 混乱状態にする。
ブレイククロー 15 物理 正面 × 相手の防御を1段階下げることがある。
プレゼント 19 物理 正面/角抜け × 相手に固定ダメージを与えるかHPを回復させる。
へびにらみ 22 変化 正面 × 相手をマヒ状態にする。
へんしん 1 変化 自分 × フロアにいるいずれかのポケモンに変身する。
変わるのは見た目だけで、能力は変化しない。
ほえる 14 変化 正面 相手を10マス後ろに飛ばす。壁やポケモンに当たると5ダメージ。
ほごしょく 22 変化 自分 × フロアに応じて自分のタイプが変わる。
ほしがる 27 物理 正面 × ダメージを与え、相手が床で拾っていたアイテムを盗む。
自分が道具 を持っている状態では盗めない。
ほろびのうた 15 変化 フロア/敵 × フロアの敵ポケモンをほろびのうた状態に変えることがある。
ほろびのうた状態のポケモンは3ターン後にHPが0になる。
まきつく 22 物理 正面 × 自分をまきつく状態、相手をまきつかれ状態にする
まねっこ 19 変化 正面/角抜け × 相手が最後に繰り出した技と同じ技を出す。
まもる 10 変化 自分 自分をまもり状態に変える。
まもり状態の間は、一部をのぞいてほとんどのわざと、
通常攻撃を完全に回避する。
まるくなる 16 変化 自分 × 自分の防御を1段階上げる。
みがわり 7 変化 正面 相手をみがわり状態にする。
みがわり状態のポケモンは優先して攻撃されるようになる。
みだれづき 12 物理 正面 × 2〜5回連続で攻撃する。
みだれひっかき 10 物理 正面 × 2〜5回連続で攻撃する。
みねうち 15 物理 正面 威力の高い攻撃。ただし相手のHPは最低でも1は残って倒れない
みやぶる 22 変化 正面 × 相手の回避の段階を元に戻す。ゴーストタイプの場合は、みやぶり状態に変える。
ミルクのみ 15 変化 部屋/味方 × 同じ部屋の自分と味方のHPを最大HPの1/4だけ回復させる。
メガトンキック 12 物理 正面 × 相手にダメージを与える。
メガトンパンチ 12 物理 正面 × 相手にダメージを与える。
めざめるパワー 12 特殊 正面/角抜け ダンジョンに入るたびに、タイプと威力が変わる。
メロメロ 10 変化 正面/角抜け 相手をメロメロ状態にし、行動不能にする。
相手と違う性別でないと失敗する。
ものまね 17 変化 正面 × 相手が最後に繰り出したわざと同じわざを繰り出す。
やつあたり 16 物理 正面 固定ダメージを与える。
自分の賢さが低いほどダメージは大きい。
ゆうわく 20 変化 正面 相手の特攻を2段階下げる。
相手と違う性別でないと失敗する。
ゆびをふる 22 変化 自分 × ゲーム中に存在するすべての技の中からランダムでひとつを出す。
リサイクル 10 変化 道具 バッグにあるしようごマシンを全て使える状態に戻す。
ただし、リサイクルのわざマシンは元に戻せない。
リフレッシュ 17 変化 部屋/味方 × 自分と味方の悪い状態を回復する。
れんぞくパンチ 10 物理 正面 × 2〜5回ダメージを与える。
ロケットずつき 15 物理 自分 × ロケットずつき状態になり、次のターンに威力の高い攻撃を繰り出す。
また、ロケットずつき状態の間は防御が上がる。
ロックオン 7 変化 自分 × ひっちゅう状態になる。くり出す通常攻撃と技は必ず相手に当たる。
ロッククライム 14 物理 正面 ダメージを与え、相手を混乱状態にすることがある。
わるあがき 物理 正面 × 全ての技を使い切ると出る。
最大HPの1/4ダメージを受ける。

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