わざ名 |
PP |
分類 |
種類 |
技
マシン |
効果・備考 |
あくび |
17 |
変化 |
正面 |
× |
相手をあくび状態にする。
あくび状態のポケモンは、3ターン後に通常より長めのすいみん状態になる。 |
あくまのキッス |
11 |
変化 |
周囲1マス |
× |
相手をすいみん状態にする。 |
あさのひざし |
12 |
変化 |
自分 |
× |
HPを回復する。天気
のよさによって回復量が変わる。 |
あばれる |
12 |
物理 |
隣 |
× |
隣接するマスのうちランダムでどこかを3回攻撃。狙った敵には当て辛い。 |
あまいかおり |
22 |
変化 |
部屋/敵 |
× |
同じ部屋の敵ポケモンの回避を1段階下げる。 |
あまえる |
22 |
変化 |
正面 |
× |
相手の攻撃を半分に下げる。 |
アンコール |
12 |
変化 |
正面 |
× |
相手をアンコール状態にする。 |
いあいぎり |
10 |
物理 |
周囲1マス |
◎ |
相手にダメージを与える。 |
いかり |
22 |
変化 |
自分 |
× |
自分をいかり状態にする。 |
いかりのまえば |
17 |
物理 |
正面 |
× |
相手のHPを半分にする。 |
いたみわけ |
22 |
変化 |
正面 |
× |
相手と自分のHPを同じにする。 |
いばる |
18 |
変化 |
正面 |
× |
相手の攻撃を大幅に上げ、さらに混乱状態にする。 |
いやしのすず |
12 |
変化 |
部屋/味方 |
× |
味方の悪い状態を回復する。 |
いやなおと |
22 |
変化 |
正面/角抜け |
× |
相手の防御を2段階下げる。 |
ウェザーボール |
15 |
特殊 |
直線上 |
× |
天気
によって、タイプと威力が変わる。 |
うたう |
13 |
変化 |
正面/角抜け |
× |
相手をすいみん状態にする。 |
えんまく |
10 |
変化 |
正面/角抜け |
× |
相手をからぶり状態にする。 |
おうふくビンタ |
10 |
物理 |
正面 |
× |
2〜5回連続でダメージを与える。 |
おまじない |
22 |
変化 |
部屋/味方 |
× |
味方をおまじない状態にする。
敵の攻撃が急所に当たらなくなる。 |
おんがえし |
12 |
物理 |
正面 |
○ |
固定ダメージを与える。
賢さ
でダメージ量が変わる。 |
かいりき |
12 |
物理 |
正面 |
◎ |
正面のポケモンを部屋にいる他のポケモンに「ぶつけ」てダメージを与える |
かぎわける |
22 |
変化 |
正面 |
× |
ゴーストタイプにノーマル・格闘タイプの技が普通に当たるようになる。
回避の段階が元に戻る。 |
かくばる |
17 |
変化 |
自分 |
× |
自分の攻撃を1段階上げる。 |
かげぶんしん |
17 |
変化 |
自分 |
× |
自分の回避を1段階上げる。 |
かたくなる |
16 |
変化 |
自分 |
× |
自分の防御を1段階上げる。 |
かなしばり |
9 |
変化 |
正面 |
× |
相手をマヒ状態にする。 |
かまいたち |
13 |
特殊 |
自分/角抜け |
× |
かまいたち状態になり、次のターンで威力の高い攻撃を繰り出す。
急所に当たりやすい。 |
がまん |
15 |
物理 |
自分 |
× |
自分をがまん状態にする。 |
がむしゃら |
12 |
物理 |
正面 |
× |
敵の現在HPから自分の現在HPを引いた値と同じダメージを与える |
からげんき |
12 |
物理 |
正面 |
○ |
自分が悪い状態異常
にかかっていると威力が上がる。 |
からみつく |
22 |
物理 |
正面 |
× |
ダメージを与え、相手の移動速度を1段階下げることがある。 |
きあいだめ |
27 |
変化 |
自分 |
× |
自分をきあいだめ状態にする。 |
ギガインパクト |
4 |
物理 |
正面 |
○ |
ダメージを与える。使用後、1ターンようすみ状態になる。 |
きつけ |
15 |
物理 |
正面 |
× |
相手がマヒ状態だと威力が上がるがマヒ状態が治る。 |
きりさく |
11 |
物理 |
正面 |
× |
急所に当たりやすい。 |
きりふだ |
5 |
特殊 |
正面 |
× |
相手に必ず当たる。
PPが少ないほどダメージが大きくなる。 |
くすぐる |
17 |
変化 |
正面 |
× |
相手の攻撃と防御を1段階下げる。 |
くろいまなざし |
12 |
変化 |
正面 |
× |
相手をその場から移動できなくする。 |
こうそくスピン |
17 |
物理 |
正面 |
× |
ダメージを与え、やどぎり状態、かげふみ状態、ねをはり状態、
しめつけ状態を解除する。 |
こころのめ |
12 |
変化 |
自分 |
× |
自分をひっちゅう状態にする。 |
このゆびとまれ |
15 |
変化 |
自分 |
× |
自分をみがわり状態にする。
みがわり状態のポケモンは優先的に狙われる。 |
こわいかお |
14 |
変化 |
正面 |
× |
相手の移動速度を1段階下げる。 |
こらえる |
17 |
変化 |
自分 |
× |
致死量のダメージを受けても必ずHPが1残。一定ターンで元に戻る。 |
さきどり |
22 |
変化 |
固有 |
× |
正面の相手が覚えている技のうちどれかを発動。与えるダメージ増加。
相手にダメージ技がなければ失敗。 |
さわぐ |
17 |
変化 |
部屋/味方 |
× |
味方をねむり状態にならなくする。 |
じこあんじ |
17 |
変化 |
正面 |
○ |
正面のポケモンの攻撃、防御、特攻、とくぼう、命中、回避の
段階と倍率を自分にコピーする。 |
じこさいせい |
12 |
変化 |
自分 |
× |
自分の体力を半分回復する。 |
しぜんのちから |
24 |
特殊 |
特殊 |
× |
フロアの地形に応じて、いろいろなわざ
になる。 |
しぜんのめぐみ |
17 |
物理 |
正面 |
○ |
きのみを所持しているとタイプと威力が変化。 |
じたばた |
17 |
物理 |
正面 |
× |
自分のHPが少ないほど、大ダメージを与える。 |
しっぽをふる |
22 |
変化 |
正面 |
× |
相手の防御を1段階下げる。 |
じばく |
12 |
物理 |
周囲1マス |
× |
範囲内の敵ポケモンに40ダメージを与え、味方のHPを半分にする。
範囲内にあるアイテムは消滅し、壁は崩れる。炎タイプはダメージ半減 |
しぼりとる |
10 |
特殊 |
正面 |
× |
相手の残りHPが多いほど、ダメージが大きい。 |
しめつける |
17 |
物理 |
正面 |
× |
ダメージを与え、相手をしめつけ状態にすることがある。
しめつけ状態のポケモンは移動できず、一定ターン毎にダメージを受ける。 |
しんそく |
12 |
物理 |
2マス先 |
× |
相手にダメージを与える。 |
しんぴのまもり |
13 |
変化 |
部屋/味方 |
○ |
同じ部屋の味方をしんぴのまもり状態にする。 |
スケッチ |
1 |
変化 |
正面 |
× |
相手が最後に使ったわざを自分のものにする。写しとりに成功すると
スケッチを忘れてしまう。 |
ずつき |
17 |
物理 |
正面 |
× |
ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。 |
すてみタックル |
12 |
物理 |
正面 |
× |
相手にダメージを与える。自分も少しダメージを受ける。 |
スピードスター |
8 |
特殊 |
正面/角抜け |
× |
相手に必ず当たる。 |
せいちょう |
20 |
変化 |
自分 |
× |
特攻を1段階あげる |
ソニックブーム |
11 |
特殊 |
直線上 |
× |
20の固定ダメージを与える。 |
たいあたり |
30 |
物理 |
正面 |
× |
相手にダメージを与える。 |
だいばくはつ |
6 |
物理 |
周囲2マス |
○ |
範囲内の敵ポケモンに80ダメージを与え、味方のHPを半分にする。
範囲内にあるアイテムは消滅し、壁は崩れる。炎タイプはダメージ半減 |
たくわえる |
17 |
変化 |
自分 |
× |
3回までたくわえることができる。
たくわえている時は、防御・とくぼうがたくわえた回数×1段階だけ上がる。 |
たたきつける |
12 |
物理 |
正面 |
× |
相手にダメージを与える。 |
ダブルアタック |
13 |
物理 |
正面 |
× |
敵に2回連続でダメージを与える。 |
タマゴうみ |
15 |
変化 |
部屋/味方 |
× |
同じ部屋の自分と味方のHPを最大HPの1/4だけ回復させる。 |
タマゴばくだん |
15 |
物理 |
正面 |
× |
相手にダメージを与える。 |
たまなげ |
12 |
物理 |
正面/角抜け |
× |
2〜5回連続でダメージを与える。 |
ちいさくなる |
27 |
変化 |
自分 |
× |
自分の回避を1段階上げる。 |
ちょうおんぱ |
10 |
変化 |
正面/角抜け |
× |
相手を混乱状態にする。
特性
「ぼうおん」持ちには無効。 |
つきのひかり |
12 |
変化 |
フロア/味方 |
× |
HPを回復する。
回復量は天気
によって変わる。 |
つのでつく |
18 |
物理 |
正面 |
× |
相手にダメージを与える。 |
つのドリル |
12 |
物理 |
正面 |
× |
命中すると、相手を一撃で倒す。 |
つぼをつく |
22 |
変化 |
部屋/味方 |
× |
いずれかの能力を大幅に上げる。 |
つるぎのまい |
7 |
変化 |
自分 |
○ |
攻撃を2段階上げる。 |
テクスチャー |
22 |
変化 |
自分 |
× |
自分のタイプが、自分が持っているわざのうちのどれかと同じタイプになる。 |
テクスチャー2 |
22 |
変化 |
自分 |
× |
自分をテクスチャー2状態にする。
テクスチャー2状態の時にわざを受けると、
そのわざが効きにくいタイプに自分のタイプが変化する。 |
てだすけ |
16 |
変化 |
部屋/仲間だけ |
× |
仲間の攻撃と特攻を1段階上げる。 |
でんこうせっか |
13 |
物理 |
2マス先 |
× |
相手にダメージを与える。 |
てんしのキッス |
15 |
変化 |
正面 |
× |
相手を混乱状態にする |
とおせんぼう |
12 |
変化 |
正面 |
× |
相手を一定ターン移動不能にする。 |
とおぼえ |
27 |
変化 |
自分 |
× |
自分の攻撃を1段階上げる。 |
とげキャノン |
10 |
物理 |
直線上 |
× |
2〜5回連続でダメージを与える。 |
とっしん |
19 |
物理 |
正面 |
× |
相手にダメージを与えるが、自分もダメージを受ける。 |
とっておき |
7 |
物理 |
正面 |
× |
自分にPPが0になっている技がないと使えない。 |
トライアタック |
17 |
特殊 |
正面/角抜け |
× |
ダメージを与える。相手をマヒ・こおり・やけどの
いずれかの状態異常
にすることがある。 |
なきごえ |
20 |
変化 |
部屋/敵 |
× |
同じ部屋の敵ポケモンの攻撃を1段階下げる |
なまける |
17 |
変化 |
自分 |
× |
自分の体力を半分回復する。 |
にぎりつぶす |
6 |
物理 |
正面 |
× |
相手のHPが多いほど大ダメージを与える。 |
にらみつける |
27 |
変化 |
正面 |
× |
相手の防御を1段階下げる。 |
ねがいごと |
15 |
変化 |
自分 |
× |
自分をねがいごと状態にする。
効果時間中HPの自然回復が早くなる。 |
ねこだまし |
12 |
物理 |
2マス先 |
× |
ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。 |
ねごと |
17 |
変化 |
特殊 |
○ |
覚えているわざをランダムに繰り出す。自分が起きていると失敗。
自分が眠っている時に攻撃を受けると、自動的にこのわざが使われる。 |
ネコにこばん |
16 |
物理 |
正面 |
× |
この技で倒れたポケモンはお金を落とす。 |
ねこのて |
27 |
変化 |
特殊 |
× |
フロアにいるポケモンの技をランダムでくりだす。 |
のしかかり |
17 |
物理 |
正面 |
× |
ダメージを与え、相手をマヒ状態にすることがある |
のみこむ |
15 |
変化 |
自分 |
× |
「たくわえる」を行った回数に応じてHPを回復する。 |
ハイパーボイス |
12 |
特殊 |
正面/角抜け |
× |
相手にダメージを与える。 |
はかいこうせん |
8 |
特殊 |
直線 |
○ |
ダメージを与える。使用後、1ターンようすみ状態になる。 |
はきだす |
12 |
特殊 |
正面 |
× |
相手にダメージを与える。
たくわえた回数に応じて威力が上がり、たくわえていないと必ず失敗。 |
ハサミギロチン |
12 |
物理 |
正面 |
× |
命中率が低いが相手を一撃で倒す。
ゴーストタイプのポケモンには効果がない。 |
はさむ |
22 |
物理 |
正面 |
× |
相手にダメージを与える。 |
はたく |
27 |
物理 |
正面 |
× |
相手にダメージを与える。 |
バトンタッチ |
15 |
変化 |
部屋/全 |
× |
敵味方問わずにランダムに位置を入れ替える。 |
はねる |
50 |
変化 |
自分 |
× |
ランダムな方向に1マス分移動する。
ポケモンに当たるとお互いに5ダメージ。 |
はらだいこ |
10 |
変化 |
自分 |
× |
自分の攻撃の段階を最大まで上げるが、満腹度が1になる。
満腹度が1以下の時はかならず失敗する。 |
ひっかく |
28 |
物理 |
正面 |
× |
敵ポケモンにダメージを与える |
ひっさつまえば |
13 |
物理 |
正面 |
× |
ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。 |
ひみつのちから |
10 |
物理 |
正面 |
○ |
フロアに応じて追加効果が変わる。 |
ピヨピヨパンチ |
17 |
物理 |
正面 |
× |
ダメージを与え、相手を混乱状態にすることがある。 |
フェイント |
12 |
物理 |
正面 |
× |
ダメージを与える。敵がまもり状態でもそれを打ち消して攻撃できる。 |
ふきとばし |
27 |
変化 |
正面 |
× |
相手を10マス後ろへ飛ばす。壁やポケモンに当たると5ダメージ。 |
ふみつけ |
17 |
物理 |
正面 |
× |
ダメージを与え、相手をひるみ状態にする。 |
フラッシュ |
24 |
変化 |
正面 |
○ |
相手の命中を1段階下げる。 |
フラフラダンス |
15 |
変化 |
部屋/全 |
× |
混乱状態にする。 |
ブレイククロー |
15 |
物理 |
正面 |
× |
相手の防御を1段階下げることがある。 |
プレゼント |
19 |
物理 |
正面/角抜け |
× |
相手に固定ダメージを与えるかHPを回復させる。 |
へびにらみ |
22 |
変化 |
正面 |
× |
相手をマヒ状態にする。 |
へんしん |
1 |
変化 |
自分 |
× |
フロアにいるいずれかのポケモンに変身する。
変わるのは見た目だけで、能力は変化しない。 |
ほえる |
14 |
変化 |
正面 |
○ |
相手を10マス後ろに飛ばす。壁やポケモンに当たると5ダメージ。 |
ほごしょく |
22 |
変化 |
自分 |
× |
フロアに応じて自分のタイプが変わる。 |
ほしがる |
27 |
物理 |
正面 |
× |
ダメージを与え、相手が床で拾っていたアイテムを盗む。
自分が道具
を持っている状態では盗めない。 |
ほろびのうた |
15 |
変化 |
フロア/敵 |
× |
フロアの敵ポケモンをほろびのうた状態に変えることがある。
ほろびのうた状態のポケモンは3ターン後にHPが0になる。 |
まきつく |
22 |
物理 |
正面 |
× |
自分をまきつく状態、相手をまきつかれ状態にする |
まねっこ |
19 |
変化 |
正面/角抜け |
× |
相手が最後に繰り出した技と同じ技を出す。 |
まもる |
10 |
変化 |
自分 |
○ |
自分をまもり状態に変える。
まもり状態の間は、一部をのぞいてほとんどのわざと、
通常攻撃を完全に回避する。 |
まるくなる |
16 |
変化 |
自分 |
× |
自分の防御を1段階上げる。 |
みがわり |
7 |
変化 |
正面 |
○ |
相手をみがわり状態にする。
みがわり状態のポケモンは優先して攻撃されるようになる。 |
みだれづき |
12 |
物理 |
正面 |
× |
2〜5回連続で攻撃する。 |
みだれひっかき |
10 |
物理 |
正面 |
× |
2〜5回連続で攻撃する。 |
みねうち |
15 |
物理 |
正面 |
○ |
威力の高い攻撃。ただし相手のHPは最低でも1は残って倒れない |
みやぶる |
22 |
変化 |
正面 |
× |
相手の回避の段階を元に戻す。ゴーストタイプの場合は、みやぶり状態に変える。 |
ミルクのみ |
15 |
変化 |
部屋/味方 |
× |
同じ部屋の自分と味方のHPを最大HPの1/4だけ回復させる。 |
メガトンキック |
12 |
物理 |
正面 |
× |
相手にダメージを与える。 |
メガトンパンチ |
12 |
物理 |
正面 |
× |
相手にダメージを与える。 |
めざめるパワー |
12 |
特殊 |
正面/角抜け |
○ |
ダンジョンに入るたびに、タイプと威力が変わる。 |
メロメロ |
10 |
変化 |
正面/角抜け |
○ |
相手をメロメロ状態にし、行動不能にする。
相手と違う性別でないと失敗する。 |
ものまね |
17 |
変化 |
正面 |
× |
相手が最後に繰り出したわざと同じわざを繰り出す。 |
やつあたり |
16 |
物理 |
正面 |
○ |
固定ダメージを与える。
自分の賢さが低いほどダメージは大きい。 |
ゆうわく |
20 |
変化 |
正面 |
○ |
相手の特攻を2段階下げる。
相手と違う性別でないと失敗する。 |
ゆびをふる |
22 |
変化 |
自分 |
× |
ゲーム中に存在するすべての技の中からランダムでひとつを出す。 |
リサイクル |
10 |
変化 |
道具 |
○ |
バッグにあるしようごマシンを全て使える状態に戻す。
ただし、リサイクルのわざマシンは元に戻せない。 |
リフレッシュ |
17 |
変化 |
部屋/味方 |
× |
自分と味方の悪い状態を回復する。 |
れんぞくパンチ |
10 |
物理 |
正面 |
× |
2〜5回ダメージを与える。 |
ロケットずつき |
15 |
物理 |
自分 |
× |
ロケットずつき状態になり、次のターンに威力の高い攻撃を繰り出す。
また、ロケットずつき状態の間は防御が上がる。 |
ロックオン |
7 |
変化 |
自分 |
× |
ひっちゅう状態になる。くり出す通常攻撃と技は必ず相手に当たる。 |
ロッククライム |
14 |
物理 |
正面 |
◎ |
ダメージを与え、相手を混乱状態にすることがある。 |
わるあがき |
∞ |
物理 |
正面 |
× |
全ての技を使い切ると出る。
最大HPの1/4ダメージを受ける。 |