ポケモン不思議のダンジョン〜マグナゲートと∞迷宮攻略wiki

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あく、わざ
このコンテンツでは、ポケモン不思議のダンジョン空の探検隊、時の探検隊、闇の探検隊のポケモン達が取得することのできる技の詳細を掲載しています。

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ポケモン不思議のダンジョン〜マグナゲートと∞迷宮攻略データベース
ノーマル かくとう どく じめん ひこう むし いわ ゴースト はがね ほのお
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悪技一覧
わざ名 PP 分類 種類
マシン
効果・備考
あくのはどう 10 特殊 周囲1マス ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。
いちゃもん 16 変化 正面 相手が最後に出した技を、そのフロアで使えなくする。
うそなき 22 変化 正面 × 相手の特防を2段階下げる。
おいうち 17 変化 自分 × カウンター状態になる。
カウンター状態の時に特定タイプ(ノーマル、かくとう、どく、じめん、ひこう、むし、いわ、 ゴースト、はがね)の攻撃を受けると、受けたダメージと同じぶんだけ相手に返す。
おきみやげ 15 変化 部屋/敵 × 同じ部屋の敵の攻撃&特攻を大幅に下げるが、自分のHPが1になりワープする。
おしおき 8 物理 正面 × 相手の攻撃・防御・特攻・特防のいずれかが上がっていると威力が上がる。
おだてる 17 変化 正面 × 相手の特攻を1段階上げ、こんらん状態にする。
かみくだく 13 物理 正面 × ダメージを与え、相手の防御を1段階下げることがある。
かみつく 19 物理 正面 × ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。
さしおさえ 18 変化 正面 相手をさしおさえ状態にする。
さしおさえ状態のポケモンは 道具を使うことができない。
しっぺがえし 16 物理 自分 カウンター状態になる。
カウンター状態の時に特定タイプ(ノーマル、かくとう、どく、じめん、ひこう、むし、いわ、 ゴースト、はがね)の攻撃を受けると、受けたダメージと同じぶんだけ相手に返す。
すりかえ 16 変化 正面/角抜け × 敵のポケモンの道具と自分の道具を入れ替える。自分と敵ポケモンの両方が道具を持っていないと成功しない。
ダークホール 8 変化 部屋/敵 × 相手をすいみん状態にする。
ダークライ専用。
ダメおし 12 物理 正面 × 相手のHPが半分以下だと、威力が2倍になる。
だましうち 8 物理 正面 × 必ず命中する。
ちょうはつ 20 変化 正面 相手をちょうはつ状態にする。
ちょうはつ状態のポケモンは攻撃技しか出せなくなる。
つじぎり 12 物理 正面 × 急所に当たりやすい。
どろぼう 20 物理 正面 相手にダメージを与え、持っているアイテムを盗む。
道具を持っている状態では盗めない。
なげつける 16 物理 正面 相手を別のポケモンに向けて投げとばす。
はたきおとす 22 物理 正面 × 相手の持っているアイテムを対角線上の床に落とす。
ふいうち 7 物理 2マス先 × 相手にダメージを与える。
ふくろだたき 15 物理 変化 × フロアの仲間を自分の周りに呼び寄せる。
よこどり 17 変化 自分 × 自分をよこどり状態に変える。フロア中で使われた敵の補助技の効果を自分のものにする。
わるだくみ 20 変化 自分 × 自分の特攻を2段階上げる。
3DS:ポケモン不思議のダンジョン〜マグナゲートと∞迷宮
ポケモン不思議のダンジョン マグナゲートと∞迷宮(むげんだいめいきゅう)公式ガイドブック
ニンテンドー3DS コバルトブルー
Wii U プレミアムセット
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